Marriage
ist ein Rommé-Spiel im Dreierpack.
Tolle Funktionen für das MARRIAGE-Kartenspiel
✔ Herausforderndes Gameplay.
✔ Statistiken.
✔ Profilbild und Benutzernamen aktualisieren.
✔ Wähle den Raum mit bestimmten Münzen/Punkten und die Anzahl der Spieler.
✔ Zu den Spieleinstellungen gehören i) Animationsgeschwindigkeit ii) Sounds iii) Vibrationen.
✔ Karten manuell neu anordnen oder automatisch sortieren.
✔ Täglicher Bonus.
✔ Stündlicher Bonus
✔ Level-Up-Bonus.
✔ Erhalte kostenlose Münzen, indem du Freunde einlädst.
✔ Rangliste.
✔ Individuelle Räume.
✔ Einfaches Tutorial, das Anfängern hilft, schnell in das Spiel einzusteigen.
Spieler und Karten
Zwei bis fünf Personen können spielen. Es werden drei Standardpakete mit 52 Karten verwendet: insgesamt 156 Karten. Es gibt keine gedruckten Joker, aber bei jedem Austeilen werden eine Reihe von Jokern erstellt, die manchmal zusammenfassend als "Joker" bezeichnet werden.Austeilen und Spielen finden im Uhrzeigersinn statt.
Der Deal
Jeder Spieler darf zuerst austeilen. Nachdem das Spiel beendet ist und die Hand gewertet wurde, geht der Zug nach links.
Der Dealer teilt jedem Spieler 21 Karten aus, [eine nach der anderen], und deckt die nächste Karte auf, um den Abwurfstapel zu beginnen, und legt die restlichen Karten verdeckt auf einen Stapel.
Jeder Spieler, der eine Tunnela (drei identische Karten) erhält, kann diese Karten sofort aufdecken und sie können dann am Ende des Spiels Punkte wert sein. Ein Tunnel, der zu Beginn nicht freigelegt ist, weil der Besitzer ihn entweder später erworben hat oder sich entschieden hat, ihn nicht freizulegen, hat keinen Punktwert.
Das Stück
Das Spiel beginnt mit der Person, die links vom Dealer sitzt, und die Spieler drehen sich im Uhrzeigersinn um den Tisch.
Jeder Spieler darf entweder die (unbekannte) oberste Karte des verdeckten Stapels oder die vom vorherigen Spieler abgelegte offene Karte nehmen (beim allerersten Zug kann der erste Spieler die vom Dealer aufgedeckte Karte nehmen). Der Spieler muss dann eine Karte offen auf den Ablagestapel legen. Obwohl der Ablagestapel so verteilt ist, dass die Spieler immer noch alle Karten sehen können, die zuvor abgelegt wurden, dürfen die Spieler nur die zuletzt abgelegte Karte aufnehmen. Ein Spieler, der die aufgedeckte Karte vom Abwurfstapel nimmt, darf nicht dieselbe Karte abwerfen.
Spiel beenden
Es gibt zwei Möglichkeiten, wie das Spiel enden kann.
1) Ein Spieler, der drei Kombinationen abgelegt hat, die Tunnelas oder reine Sequenzen sind, kann nach dem Ziehen einer Karte vier weitere gültige Drei-Karten-Kombinationen bilden. Der Spieler legt diese Kombinationen ab, wirft die verbleibende Karte ab und das Spiel endet.
2) Nach dem Ziehen hat ein Spieler acht Dublees (Paare identischer Karten). Der Spieler legt sie ab und das Spiel endet. Acht Dublees verwenden 16 Karten, sodass der Spieler fünf ungenutzte Karten plus einen Abwurf hat - dies können beliebige Karten sein.
Wertung
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TIPLU
(Gleiche Karte wie Maal-Karte): 3 Punkte, Doppel-Tiplu: 8 Punkte.
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POPLU
(Ein Rang über der Karte): 2 Punkte, Doppel-Poplu: 5 Punkte, Dreifach-Poplu: 10 Punkte.
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JHIPLU
(Ein Rang unter der Maal-Karte): 2 Punkte, Doppel-Jhiplu: 5 Punkte, Dreifach-Jhiplu: 10 Punkte.
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TUNNELA
: 5 Punkte, Doppeltunnel: 15 Punkte, Dreifachtunnel: 55 Punkte.
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EHE
: 10 Punkte, Doppel-Ehe: 25 Punkte.
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ALTER
: 5 Punkte, Double Alter: 15 Punkte, Triple Alter: 35 Punkte.
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